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jueves, 30 de septiembre de 2010

Con esta imagen hemos utilizado las herramientas de selección y hemos decorado el salón.



y este es el resultado.

tercer ejercicio en freehand
Segundo ejercicio en freehand

Primer ejercicio en freehand

UD2 Definición de Informática

Definición de informática


La ciencia o tecnica relativa a la tecnologia, que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.


El ordenador

capacidades: leer datos, procesar datos y almacenarlos. Estos procesos se hacen a una velocidad determinada: la mínima es un nanosegundo.


El tiempo de acceso a la unidad elemental de la información (bit) es del orden de un nanosegundo(1.00.000 de bits por segundo).


2 tipos de ordenador: proposito especifico, proposito general


Memoria interna o principal: RAM


Memoria externa:ROM


INFORMACIÓN AUTOMÁTICA


Carácter : símbolos numéricos(12345), alfabéticos , especiales(+*&)


Datos: Cualquier conjunto de caracteres o uno solo. El conjunto de datos numéricos, alfabéticos que son necesarios para plantear y resolver cualquier problema técnico o de gestión presentados en un orden determinado.

SISTEMA DECIMAL


492=4 centenas+9 decenas+2 unidades


492=4x10ala2+9x10ala1+2x10ala0


492=4x100+9x10+2

jueves, 23 de septiembre de 2010

Clasificación de las imágenes

Resolución, tamaño y modelo de color

Según su soporte

-Digital(archivo)

-Opaco(físico: papel, foto, cuadro, etc.)

-Transparente(Diapositiva)

Según el color

-Blanco y negro(b/n)

-Color

Segun su polaridad

-Positiva

-Negativa

Segun su contraste

-Línea(blanco o negro, sin tonalidades)

-Tono -contínuo(no tiene trama(fotografía))
-discontínuo(tiene trama(impresión))


Tipos de originales


Positivo de linia a color


Negativo de tono continuo a color


Positivo de tono discontinuo a color


Terminologia de las reproducciones


Original de linia---> Reproducción PLUMA


Original de tono b/n---> Reproducción DIRECTA


Original de tono de color---> Reproducción CUATRIPLOMICA



Resolución: Cantidad de pixels por unidad de medida lineal

-pixel por pulgada(ppp)

-pixel por milimetro/centimetro(p/mm,p/cm)

-Puntos por pulgada(DPI)


Para pasar de ppp a P/mm dividiremos los ppp por 25,4


Para pasar de ppp a p/cm dividiremos los ppp por 2,54


De p/mm a ppp multiplicaremos p/mm por 25,4


De p/cm a ppp multiplicaremos P/mm por 2,54


Interpolación


Se inventa pixels para aumentar la resolución de una imagen.


Proximidad: crea un pixel igual que el de al lado.


Bilineal: crea un pixel segun los valores de los 2 de al lado.


Bicubica: crea un pixel segun los valores de los 16 píxeles vecinos.


Cada pixel para crearse requiere una información, una canidad de memoria.

Linea en blanco y negro, el pixel sera blanco o negro. Necesitara 1 bit.

Tono en blanco y negro, el pixel podría ser uno de los 255 tonos de gris entre blanco y negro.

Necesitara 8 bits=1 byte.


Trabajamos en bytes compuestos por 8 bits, asi que, asignando a cada bit un valor, el total resultante suma 255. Asi, una función del bit activado nos dará un grado o otro de color para cada pixel.


Una imagen a color en modulos RGB(tres canales) requerirá 24 bits(8x3). Una en CMYK(4 canales) necesitara 32 bits(8x4).


UNIDADES


1 bit/pixel 2 tonos imagen línea en b/n


8 bit/pixel 256 tonos(+ blanco) imagen de todo b/n

Color indexado


24 bits/px(8 por canal) 16,7 millones de tonos Color RGB


32 bits/px(8 por canal) 4.295 millones de tonos Color CMYK



UD2 Arquitectura del ordenador

La Placa base es la zona o espacio donde se conectan todos los componentes del ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

El Procesador el cerebro del ordenador (CPU). Se mide en MHz o en Ghz. Está constituido por millones de transistores integrados. Es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas.

Un disco duro es un dispositivo que conserva la información aún con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.

La memoria RAM (random-access memory) o la memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados mientras sigue funcionando el ordenador.

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo o placa de vídeo, es una targeta de expansión para un ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

El Bus de datos es el canal entre el procesador y el resto de los componentes del ordenador. Su capacidad se define en bits y mhz.Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

Un lector de CD/DVD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD.

miércoles, 22 de septiembre de 2010


Imagen a 72 ppp


Imagen a 30ppp


Imagen a 15ppp


Imagen a 5ppp




Imagen de 15ppp interpolada a 72ppp. El resultado no es el mismo q la original de 72.

UD1NA2 GENERACIONES INFORMÁTICAS

GENERACIONES INFORMÁTICAS


ALAN TURING inventa una hipotética maquina de computación (màquina de turing).

“Para que una maquina se considere un ordenador, tiene que establecer un tipo de conversación con un ser humano”.

JOHN ATANASOFF crea una maquina electrónica que resuelve sistemas de ecuaciones, la Atanasoff Berry Computer(ABC). Este fue ser el primer ordenador digital de propósito específico.

Howard Aiken construye la máquina que diseñó Ada Byron con la ayuda de 1.000.000$ por parte de IBM, la MARK I.

John Mauchly construyó una maquina para calcular trayectorias de misil para el ejercito. Eckert colaboró con el para crear ENIAC.

JOHN VON NEUMANN elabora una solución para los problemas del ENIAC, consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en la misma memoria utilizada para los datos, escribiéndola de la misma forma, es decir en código binario.

Generación (1951-1959)

El primer computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC 1, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation. Utiliza tarjetas perforadas de IBM.

Después de haber producido Univac I, Eckert y Mauchly continuaron trabajando para la firma Remington Rand, que pasó a llamarse Sperry Rand Corporation 1951 en . Más tarde se fusionaron con Burroughs Corporation creándose así Unisys.

2ª Generación(1959-1963)

Se cambia al sistema de transistores. Són mas pequeños que las válvulas, necesitan menos energia y pueden trabajar en frío. Són mas faciles de programar por que el lenguaje es de mas alto nivel. Salen nuevas empresas fabricantes.

Daniel Slotnick construye un ordenador que soluciona los problemas de salida de datos para que el ordenador no se pare, el ILLIAC IV(1964).

3ª Generación(1963-1975)

Precedente(1958)- se inventa el circuito integrado,

Silicon Valley monta una fabrica para construir ordenadores(1965).

PDP8 sale al mercado en 1965.

IBM lanza al mercado el System/360, la primera arquitectura de computadores que permite intercambiar los programas y periféricos entre los distintos equipos componentes de la arquitectura.

Se lanza el primer satélite de telecomunicaciones.

Greace Murray Hopper crea el primer ordenador con lenguaje COBOL.

4ª Generación

Ted Hoff de intel generation crea intel 4004, el primer ordenador con microprocesador, aritmeticologica y unidad de control.

MITS lanza Altair, el primer micro ordenador de la historia.

Steve Jobs y Steve Wozniak crean Apple computer en 1977. Lanzan Apple 1.

IBM vuelve al mercado al 1981 con un microprocesador.

Se crean las primeras redes informáticas(LAN(Local Area Network))

UD1 HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

John Napier desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó Huesos de Napier incorporando el sistema logarítmico(1617).

Blaise Pascal, inventó y construyó en el año 1642 un mecanismo, la pascalina, el cual utilizaba para realizar operaciones de aritmética.

El matemático alemán Gottfied Wilheim Leibnitz perfeccionó la Pascalina e inventó una que también podía multiplicar, basandose en su propio sistema compuesto de varios cilindros con unas ruedas dentadas móviles para asignar los valores mediante unos botones.

El francés Joseph-Marie Jacquard inventó en 1.801 la primera tarjeta perforada utilizando un telar.

Charles Babbage diseñó la máquina analítica funcional para ejecutar programas de o computación. Era capaz de realizar hasta 60 operaciones matemáticas por minuto.

Ada Byron diseñó una máquina analítica apartir de las ideas de Charles Babbage y desarrolló instrucciones para hacer cálculos en una versión inicial del computador.

Herman Hollerith es considerado el primer informático por el invento de la primera máquina tabuladota, utilizando tarjetas perforadas sobre el almacenamiento de datos que habia inventado Babbage. fundó en 1.896 la INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES (IBM).