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miércoles, 27 de octubre de 2010

Busos del sistema




Tot esta conectat pel bus del sistema. Solament es pot transmetre una informació un cop cada vegada i a un perifèric.

Un dels procesos per reduir aquest problema de diferencia de velocitat entre el ordinador, el procesador i el perifèric, cada perifèric te una memoria intermitja (BUFFER), el procesador envía les ordres del perifèric a aquesta memoria, es retira i aquesta memoria envía les ordres per poder executar-se(imprimir, grabar,etc..).


CONTROLADORS E/S entrada sortida de periferics


Son un procesador auxiliar del procesador del ordinador. Controla les operacions de transferencia de dades entre periferics/ordinador i entre periferics/procesador. El control sempre el te el procesador central(inicia el controlador).

Els elemtens de l’ordenador es conecten mitjançant busos: aquest busos donen un camí de comunicació del fluxe de dades, de les adreçes i dels senyals control/stats entre els diferents elements.

Si dos elementes esan en contacte el mes lent es el que mana.

Una conexió serie, transmisió bit a bit es fa servir quan la velocitat de transferencia a un perifèric no es elevada.

Conexió paralela es quan la velocitat de transmisió entre perifèrics es elevada(diferents fils conductors transmeten alhora 8,16,32,64 o 128 bits segons el tipus de bus.

PCB: Son targetes de circuit imprés per interconectar els xips fets de material aillant, rigid i pla. Les interconexions daquestes targetes estan fetes per pistes/linies metaliques (coure normalment). Tenen orificis on van conectats els diferents circuits integrats. Tenen tambe regletes de conectors per interconectar altres targetes(targetes d'expansio o memoria).

els contactes de cada regleta estan fets amb resistivitat( aleacions de corbe, plata o or).


quinto ejercicio con freehand

lunes, 25 de octubre de 2010

UD2 Còdigs ASCII


ASCII (de l'anglés American Standard Code for Information Interchange) és un Codi Estàndard Americà per a l'Intercanvi d'Informació.

L'ASCII és un joc de caràcters que assigna valors numèrics (del 0 al 127, 7 bits de longitud) a les lletres, xifres i signes de puntuació. Existeixen codis ASCII extensos de 256 caràcters (del 0 al 255, un byte), que permeten representar caràcters no anglesos com poden ser accents o la ç.

MiniFerrari

En este ejercicio con Photoshop, utilizamos dos imágenes distintas, el pequeño Ferrari y otra del cielo para el fondo, y las herramientas de selección y corte para realizarlo. Añado también una foto mía realizada con Photo Booth.



UD4 Conexions

Normalització o estàndard dels busos més utilitzats

ISA (Bus PC/XT)
1981, IBM-PC, 62 fils per gran varietat de línies, arquitectura o amplada de dades de 8 bits, velocitat màxima de transferència < onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBetihSWZbEpfJAw3SH6o28hR-2r8S6cA3_f-fbYA3y9J6dkXCrK-bzK6NjprTSD5nm5L_huJ9YUeoABq6xpH_kx2SggVinZyERUb3fewej7JkDognx5i9lmtGZEr_H1xcoO-00G-ULIM/s1600/computerhardwarechart1.jpg">



Jerarquia de busos en un ordinador

• Busos interns als circuïts integrats
• Bus davanter (FSB): uneix processador a memòria i chipset
• Busos locals per interconnexió d’elements d’una PCB
• Bus del panell posterior: connecta les PCB dins d’un materix xasis
• Busos d’expansió: interconnexió de subsistemes
• Busos d’entrada/sortida: pels perifèrics (connexió en paral·lel o en sèrie)






viernes, 15 de octubre de 2010

UD4NA2 Periféricos de salida






Los resultados del proceso de la CPU se motrará por diferentes periféricos de salida.

Podemos diferenciarlos basicamente en 2 categorias:
- Los que dan una cópia virtual del resultado del proceso(monitores): el resultado es temporal, desaparece después de verlo y lo transportamos en dispositivos.
- Los que dan una copia física(impresoras, ploters...): podemos tocar y transportar la copia fisicamente.

Pantallas o monitores

Son los preferidos para el trabajo interactivo con el ordenador. Especialmente por la rapidez del envio de la información y la riqueza grafica de las presentaciones.

Hay un proceso interactivo entre el hombre y la maquina, en tiempo real( la respuesta mas o menos inmediata del ordenador).

Las imagenes se ven gracias a los pixels, cuantos mas tenga mayor resolución. La configuracion suele ser SVGA, con resoluciones bajas o altas, 800x600 a 1440 x 900.

Dispositivo de sonido

También es otro tipo de copia física.

Para eso, hemos de tener una tarjeta de sonido y altavoces de cierta calidad.

Impresoras

Reproducen sobre un papel( o otros soportes) los resultados del ordenador.

Podemos clasificar las impresoras en:

Impresoras de impacto

Impresión sin contacto

Impresora de transferencia termica

Impresora de rayo de tinta

Impresión laser

UD4 Periféricos de entrada

Cámara digital



Dispositivos novedosos aplicados

lector de dni y tarjetas inteligentes

lector de proximidad USB



gestión de la receta electrónica



Joysticks

Joystick de asistencia



Joystick USB



Lector de codigo de barras



Prototipos

iGrip Ergonomic Keyboard & Trackball




Datahand Professional II



Prototipos de teclado



abKey Revolution



Bluetooth virtual board



Combimouse



Dual-Handen Ergonomic 3d Keyboard



Grippity 1.0 BackTyping Keyboard



Maltron Single-Handed Keyboard




New Standard Rainbow Keyboard



Ratón

El más común tiene dos botones( puede tener mas, puede tener una rueda que gira entre los dos botones). Algunos tienen tres, con un botón centra, que en este caso desplazaría el documento arriba y abajo.

Botón de la izquierda: es el mas importante y el mas utilizado. Con un clic la persona selecciona los objetos o cosas. Si la persona es zurda, se pueden cambiar los botones des de el Panel de Control >Icono Mouse.

Botón de la derecha: al presionar este botón se abre lo que se llama un menú especial, contextual porque siempre presenta varias opciones. Se utiliza menos.

Tipos de ratones

Hay diferentes tipos de ratones que van evolucionando con el paso del tiempo:

Ratón de bola: estandard y mas antiguo. Contiene en su parte inferior una bola que gira en todos los sentidos cuando desplazas el ratón por una superfície. Estos giros se transmiten a dos ruedas interiores que comunican al ordenador los movimientos.

Trackball: invierte el funcionamiento del ratón estandard, la bola se coloca en la parte superior del ratón y se gira con los dedos.

Ratón óptico: utiliza sensores de luz en lugar de una bola para detectar el movimiento del ratón. Puede ser inalámbrico.